Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-09 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Điểm Hẹn Trò Chơi
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.game toán đố cho học sinh ứng dụng Xóc đĩa cách chơi thủ thuật game
Trạm Dừng Giải Trí