Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Lối Vào Trò Chơi
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Giải Đố Thư Giãn
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Bầu Trời Game
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Sân Chơi Trí Tuệ
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Giải Đố Thư Giãn
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. 09-09 Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Sân Chơi Số
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Túi đồ có giới hạn số ô.giá game quen thuộc nền tảng VNG game Việt mô phỏng