WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. 09-09 Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.game mô phỏng làm nông game hai người chơi cho bé game được tôn trọng