Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
Chuỗi nhiều ván giảm yếu tố may rủi, và đó là điều đáng làm ở trận quyết định.
Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.
Tiến bộ cá nhân luôn nằm trong tầm kiểm soát, còn thứ hạng thì phụ thuộc vào cả những người khác.
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
1280
Lối Vào Trò Chơi
920
Bạn Cùng Chơi
1400
Sổ Tay Trò Chơi
1080
Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy.
Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại.
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức.
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.
Chat nhóm bang hội giúp gắn kết thành viên hơn chơi một mình.
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy.
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới..
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ..
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng. 09-09 Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống. Ngăn Kéo Trò Chơi
Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động. Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu.
Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp. Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện. Nó không truyền tải được sắc thái nhưng đủ để phối hợp trong trận đấu, và điều đó đã là rất nhiều.
Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung. Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý.
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác. Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý. Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ.
Đánh giá một sao vì lỗi tạm thời gây thiệt hại lâu dài. Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật. Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng. Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
Phản hồi mang tính xây dựng có giá trị hơn than phiền.game trực tuyến thưởng thêm VNG game nhiều người chơi ngắn ván