Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ngày Mới Chơi Game
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Sân Game Buổi Tối
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Trò chơi
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.